Burg Schattenfang

Burg Schattenfang (18-23) ist eine verfluchte Festung im südlichen Teil des Silberwaldes.

Sie ist eine 5-Spieler-Instanz in WoW Classic. Vor allem Hordespieler sollten sie aufsuchen. Auch als Allianzspieler ist diese Instanz betretbar.

Mit dem [EU] WoW Classic - Burg Schattenfang Boostrun ist dir ein schneller Instanz-Run garantiert.

Schließe deine Quests in Burg Schattenfang ab.

Produktdetails

Mit unserer Hilfe killen wir gemeinsam:

Die Burg Schattenfang ist eine fünf Spieler Instanz und ist für das Mindestlevel von 14 ausgelegt. Der Levelbereich liegt zwischen 22-30 und dieser Dungeon ist eher ausgelegt für die Horde. Die Burg liegt in den Östlichen Königreichen im Silberwald.

Die Burg liegt oberhalb der Ortschaft Lohenscheit und erhielt seinen Namen durch den Erzmagier Arugal. Der Ort liegt im Silberwald, der durch die Worgen mit der Zeit immer mehr zerstört wird. Die Burg Schattenfang gehörte einst dem Baron Silberlein und er zählt auch unter den Opfern von den Worgen.

Die meisten Besucher der Burg sind Anhänger der Horde. Nur Hexenmeister und Paladine haben eine Quest, die sie dorthin verschlägt, sonst werden sich nur manch andere dort hin verlaufen. In der Instanz gibt es insgesamt 5 Quests wobei 3 nur für die Horde sind und die anderen beiden aufgeteilt werden auf die Klassen Paladin und Hexenmeister. Für Allianz Spieler kann es sich dennoch lohnen einen Besuch bei der Burg abzustatten, denn es können ein paar besondere Items fallengelassen werden.

Wenn ihr in der Burg seid, dann werdet ihr auch in die Küche gelangen und dort wartet der erste Boss auf euch der Werwolf Klingenhaue der Metzger. Nachdem ihr ihn besiegt habt könnt ihr weiter in den großen Speisesaal und dort wartet schon Baron Sillberlein. Ihr könnt die beiden Bosse auch umgehen, aber das solltet ihr nicht machen, denn sie werden einige gute Items für euch bereithalten. Als nächstes kommt ihr zum nächsten Boss Kommandant Springvale. Dieser menschliche Kommandant hat sein eigenes Gefolge, die euch für kurze Zeit die Fähigkeit zu Zaubern nehmen können. Dann werdet ihr zum nächsten Boss kommen den Werwolf Odo der Blindseher und dieser wacht über die Fledermäuse der Burg. Der nächste Boss, der euch erwarten kann ist der Todeshöriger Captain. Er wird aber nur in den wenigsten Fällen erscheinen für euch, aber wenn solltet ihr ihn aber besiegen, denn er könnte einige besondere Items haben. Wenn ihr in die Bibliothek kommt, dann werdet ihr den riesigen Wolf Fenrus der Verschlinger finden. Wenn ihr weiter geht, werdet ihr auf den Wolfmeister Nandos treffen. Auch wenn er alleine ist solltet ihr euch trotzdem in Acht nehmen. Er wird immer wieder Wölfe herbeirufen, die gegen euch kämpfen werden. Tötet Nandos deshalb schnell, um nicht in einen langen Kampf verwickelt zu werden.

Als letztes erwartet euch der Endboss Erzmagier Arugal. Der Erzmagier gehörte einst dem Kirin Tor an. Inzwischen wird er als Scharlatan gesehen und ist von seinen Schuldgefühlen zerfressen. Damals in dem dritten Krieg im aussichtslosen Kampf gegen die Untoten Geisel Armeen hat Arugal Wesen aus einer fremden Dimension herbeigerufen. Er hat gegen den Willen seiner Kollegen gehandelt und so brachte er die gefräßigen Worgen nach Azeroth. Am Anfang brachten die Werwölfe ein Gemetzel über die Untoten aber nach kurzer Zeit wandten sie sich auch gegen die Magier. Die Worgen sind humanoide Wolfsmenschen, die durchaus auch magische Fähigkeiten haben können. Das schreckliche Schicksal der Worgen kann nur durch einen Biss von ihnen übertragen werden und so vermehren sie sich schnell weiter. Der Kampf gegen Arugal ist allerdings nicht sehr einfach, denn er teleportiert sich die ganze Zeit hin und her in seinem Raum. Nahkämpfer werden es deshalb nicht sehr einfach haben gegen ihn. Der Kampf gegen ihn lohnt sich aber allemal, er hat ein paar spezielle und besondere Items für euch bereit. Bei unserem Boost wird der komplette Dungeon für euch erledigt und die ganzen Quest werden abgeschlossen.

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