Die Höhlen des Wehklagens

Beschreibung

Die Höhlen des Wehklagens (15-25) ist die zweite 5-Spieler-Instanz in WoW Classic die ihr betreten könnt. Sie ist schon etwas schwerer als der Flasmmenschlund in Orgrimmar und sie liegt im Westen des Nördlichen Brachlandes.

Mit dem [EU] WoW Classic - Die Höhlen des Wehklagens Boostrun, sicherst du dir insgesamt acht Bosse.

Die Höhlen des Wehklagens bieten dir die Möglichkeit deine Quests abzuschließen.

Produktdetails

Mit unserer Hilfe killen wir gemeinsam:

Character Name + Server

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Die Höhlen des Wegklagens ist eine 5 Spieler Instanz, die im Nördlichen Brachland liegt. Dieser Dungeon ist für Spieler, die das Mindestlevel von 10 haben, dennoch ist der empfohlene Dungeonbereich 15-25. Diese Instanz ist für beide Fraktionen zugängig und beide haben auch Quests dort. Nur die Horde hat noch 2 Extra Quests verfügbar hier.

Die Höhlen sind ein gefährliches Höhlensystem unter dem Brachland und sie ist die Quelle der Verschmutzung des Landes. Durch unzählige Oasen im Brachland wird es so an die Tiere weitergegeben und so bringt es Verwirrung übers Land.

Die Hordler haben es einfacher in die Höhlen des Wehklagens zu kommen. Sie müssen einfach nur nach Crossroads laufen oder fliegen. Wenn ihr dort seid müsst ihr Richtung Süden und euch ein bisschen nach Westen richten. Habt ihr die Oase gefunden ist der Eingang an der nördlichen Spitze. Für die Allianz ist es aber eine kleine Weltreise, denn ihr müsst quasi auf eine ganz andere Insel.

Naralex hat damals die Höhlen entdeckt und der nachtelfische Druide hatte die Höhlen unter dem Brachland gefunden. Sie hatten bei seiner Entdeckung noch nichts schlimmes oder verderbendes, dass einzige waren die Risse im Boden wo immer wieder heißer Dampf aufstieß. Den Namen Wehklagens hat er ausgesucht, weil neben dem Dampf aus dem inneren der Risse ein quälendes Heulen kam. Naralex glaubte fest daran, dass er das Brachland wieder grün und fruchtbar machen könne. Um seinen Plan ausführen zu können musste er nur die Kräfte des Smaragdgrünen Traumes anzapfen. Er hat sich in den Traum versetzt und dann kam es wie es kommen musste. Der Traum wurde zu einem Alptraum und er wurde nun in seinem eigenen Smaragdgrünen Alptraum gefangen genommen. Die Höhlen fingen an sich dadurch zu verändern und die ein lieben Kreaturen wurden zu blutrünstigen Monstern. Das Quellwasser für das Land verfaulte und vergiftete alle die davon tranken. Naralex soll sich immer noch in den Höhlen aufhalten und gefangen sein, sogar sein Stamm leidet unter seinem Versagen und sie wurden grausam in die Druiden des Giftzahns verwandelt.

In dieser Instanz gibt es insgesamt 8 Bosse + 1 seltenen Boss. Die Bosse in diesem Dungeon heißen: Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Kresh, Lord Pythas, Skum, Deviatfeendrache, Lord Serpentis, Verdan der Ewiglebende, Mutanus der Verschlinger.

Lady Anacondra ist der erste Boss in den Höhlen und sie ist eine Nachtelfendruidin. Sie war die erste die sich freiwillig meldete für Naralex Mission. Sie hieß damals Scharlachblatt und nach dem ihr Meister versagte wurde sie verderbt.

Lord Kobrahn ist der zweite Boss in den Höhlen des Wehklagens und er ist einer Giftzahnlords der Druiden des Giftzahns. Vor dem versagen von Naralex hieß er Jarlaxlas und er hatte Ansehen, weil er mit den verschiedenen Tierformen umgehen konnte. Die Verderbnis korrumpierte und verdarb ihn, sodass er seine Fähigkeiten verloren hat. Er hat inzwischen aber die Schlangenform perfektioniert und sich in Kobrahn umbenannt.

Die große Schildkröte Kresh ist der dritte Boss in den Höhlen des Wehklagens. Er ist eine uralte Schildkröte, die durch seinen widerstandsfähigen Geist nicht von den Alpträumen befallen ist. Er ist ein friedlicher Bewohner der Höhlen und ist immer freundlich, lasst euch davon nicht täuschen, er hat schon viele Abenteurer niedergestreckt. Er ist friedlich und wird niemanden angreifen, aber in Ruhe solltet ihr Kresh nicht lassen. Wenn ihr ihn besiegt wird er tolle Beute für euch haben.

Der vierte Boss ist Lord Pythas und er ist auch ein Nachtelfendruide von den Druiden des Giftzahns. Trotz seiner Druiden Ausbildung war er dem Verderbnis nicht gewachsen und musste sich ihm hin geben.

Skum ist eine gewaltige Donnerechse und der fünfte Boss von den Höhlen des Wehklagens. Er wird von der Verderbnis gefangen gehalten in der Höhle. Es pulsieren dunkle Energien durch seine Adern, die ihn zu einer Bestie gemacht haben. Die Höhle hatte er einfach nur aufgesucht um den Gefahren vom Brachland zu entkommen.

Der nächste Boss ist der Anführer von den Druiden des Giftzahns. Lord Serpentis war einst einer der vielversprechendsten Schüler von Naralex. Alles zerfiel für ihn nur weil er auch ein ehrwürdiger Lehrer wie Naralex werden wollte.

Der siebte Boss ist Verdan der Ewiglebende und er ist ein riesiger und verderbter Bäumling. Er soll einst der Wächter dieser Höhle gewesen sein und als die Verderbnis kam konnte er sie nicht entfliehen. Inzwischen ist er mit den Druiden verbündet und verteidigt sein Territorium.

Mutanus der Verschlinger ist der Endboss in dieser Instanz. Er entspringt direkt aus dem Alptraum von Naralex. Er ist ein Murloc und sie sind die schlimmsten Feinde von Druiden. Der Verschlinger wird jeden verschlingen der versucht Naralex aus seinen Träumen zu reißen. Er ist ein riesiger Mutant, der nur auf seine Beute wartet.

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